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ほほうボタン仕様変更のお知らせ(vsr1.01)

大変遅くなってしまい誠に申し訳ございません。m(_ _)m

ついに[ほほうボタンvar1.01]をリニューアル致します。
今現在もう既にバージョンが変わっていると思われますのでご確認下さい。


バージョン詳細(ver1.01)


下記の機能・修正を行いました。

  1. jQuery化
  2. ボタンスタイルの変更が可能になりました。

これだけです。^^;


今回はまず初めにボタンスタイルを変えれる様にしました。そりに従ってソース自体をjQuery化し、サイトのデザインに合わせてボタンの配色を変更出来ます。



ほほぅボタン設置方法


以下のソースを貼って下さい。


HTML

        
        
        


jQuery化しましたのでjQueryソースの記述が必要になりました。
要素IDは必ずhohou_botanにして下さい。
要素名も必ずbuttonにして下さい。

IDはソース側でhohou_botanと固定設定になっていますのでご了承下さい。
要素名もdiv要素等使ってしまうとエラー表示が出ますのでご了承下さい。


念のため裏でこんな事やっている


今回のjQuery化に従い、ソースにjQueryソースを埋め込んでいますのでご了承下さい。
headで読み込む手間を削減させて頂きました。




Style 引数

引数 初期値 説明
back_color #FFFFFF アクティブでない時の背景色
color #FF3E3E アクティブでない時の文字色
border_color #E8E8E8 ボタン枠線の色
active_back_color #FF3C3C アクティブな時の背景色
active_color #FFFFFF アクティブな時の文字色

3DCGコンテンツをjQueryで動かせる。

時代も進歩し、とうとうMMDがjQueryで動かす事が出来る様になりました。

このライブラリはMMDデータをWeb上で動かせると言う画期的な物です。




高クオリティのゲームもWeb上で



まだ試してはいませんが、もしかしたらこのライブラリを使ってFPSゲームも作られるかも!?


今回は開発者の「松田」さんにメールでお問い合わせしてみました。
幾つか質問してみたのでこの回答を2つぐらい紹介します。


Q.「始めてこのライブラリを見た時はとても興奮しました。」


A.「ありがとうございます。私も自分で作りながら興奮しておりました。」



Q.「このライブラリでは視点の制御やキーコントロールでモデル等の制御は出来ますか?」

A.「恐らくFPSゲーを作りたいのではないかと推測しますが、jThreeのポテンシャルとしては可能です。
現時点では機能にありませんがいずれ銃・標的・建物などのモデルデータをblenderから取り込むことができるようになります。」



おまけにソースも書いてくれました。
ありがとうございますm(_ _)m


jQuery( window ).keydown( function( event ) {

 if ( event.keyCode === 38 ) {//十字キー上を押されたら

  if ( $( "mmd:first" ).positionZ() > -9 ) {
   //mmdタグ1番目(ミク)のZ軸位置が-9より手前ならば500ミリ秒かけて現在位置より1だけ奥に進める
   $( "mmd:first" ).animate( { positionZ: "-=1" }, 500 );
  }

 }

} );


松田さんはなんていい人なんだ!!

っと言う事で私はここで断言します。

[jThree]を私は応援致します。(`・ω・´)


現在資金不足と時間がなく、リファレンスサイトの開設の目途が立っていないので、
皆さんも共に応援しましょう\(^o^)/




イラストサイト向けレスポンシブデザイン テンプレート

イラストサイト向けのレスポンシブデザインのテンプレートを配布開始!!


以前配布した「イラストサイト向けテンプレート」の改バージョンとなるレスポンシブデザインに対応したテンプレートを今回配布致します。 レスポンシブデザインの特徴は1つのソースで複数の端末に対応出来る柔軟性が特徴です。今回は主にタブレット端末・スマートフォンに対応しました。

特にテンプレート自体の仕様は変わっていないので、以前のテンプレートと同じ様に使う事が可能です。


重要なお知らせ

お知らせが遅れてしまい申し訳ございません。m(_ _)m

現在Googleのアカウント「泉川 福巳」はGoogleアカウントポリシーに違反していると言う事で、
プロフィールを凍結中になっております。

ポリシー違反の理由は、「正当な名前ではない」と言う事でした。
泉川 福巳はここに実在しているにも関わらずこんな無差別な始末に。ホントに残念です。
現在はBloggerの仮名を設定して投稿している状況です。

正当な名前だと申告して、もう2週間近く経ちますが状況は変わらず進行していませんが、僕はこのようにしてちゃんとGoogleに存在しているのでご安心ください。

心配かけた方々にも心配させてしまって申し訳ございませんでした。

Bloggerでは変わらずこれからも投稿して行きますのでよろしくお願いします。
Google+の皆さんもいつかまた凍結解除後、僕と仲良くしてやってくださいね。


※これからの進行予定

  1. Google東京オフィスへお問い合わせ後これからどうして行くか相談
  2. 1.で何も解決しなかった場合アカウントのバックアップを持ってGoogle東京オフィスへ行く
なんとしてでもGoogleのアカウントは取り戻す!

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